La Wheel of Destiny, al día
¡Queridos tibianos!
Después del server save del martes 22 de septiembre, la Wheel of Destiny funciona como la actual de Tibia. Tus puntos de promoción se quedan donde los pusiste, y la vida, el maná, la capacidad y la mitigación no cambian. Lo que cambia es lo que hacen varias perks.
Hechizos aumentados
Cada vocación aumenta ahora los hechizos de la rueda actual, con los mismos valores. Estos son los nuevos:
- Knight: Shield Slam, en lugar de Chivalrous Challenge. Front Sweep gana daño y un área más grande, y Groundshaker baja primero su cooldown.
- Druid: Forked Thorns y Forked Glacier, en lugar de Nature's Embrace. Strong Ice Wave y Terra Wave pegan más fuerte.
- Paladin: Ethereal Barrage y Divine Barrage, en lugar de Sharpshooter y Swift Foot. Divine Dazzle salta a dos objetivos más.
- Sorcerer: Death Echo y los hechizos especiales (Lightning, Strong Energy Strike y Strong Flame Strike), en lugar de Magic Shield y Sap Strength.
- Monk: Thousand Fist Blows, en lugar de Sweeping Takedown. Flurry of Blows gana una casilla de alcance.
Más defensa
Combat Mastery ahora te protege cuando vas mal: cuanta menos vida te queda, menos daño recibes, y el doble con escudo. También sube tu daño contra objetivos con poca vida. Battle Healing da un 10% más a tus hechizos de curación, un 20% con escudo, y Gift of Life devuelve maná además de vida. Su cooldown solo corre mientras estás en combate.
Otros cambios
- Healing Link te cura el 25% de lo que curas.
- Con Blessing of the Grove, los hechizos de curación pueden ser críticos.
- Guiding Presence comparte todo tu mantra.
- Sanctuary da un 10% más de daño y curación contra objetivos adyacentes.
- Focus Mastery acorta el cooldown de Hell's Core y Rage of the Skies.
- Divine Grenade pegaba más de la cuenta y ahora hace lo mismo que en Tibia.
El Sorcerer conserva Drain Body por ahora.
¡Buena caza!
Tu equipo de Solera