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Viaja libre, sin quests

¡Atención, tibianos!

Después del server save del martes 22 de septiembre, ya no hace falta terminar una quest para llegar a un lugar. Pagas el pasaje o pisas el teletransporte, y ya estás ahí.

Todos los barcos, alfombras y carretas

Capitanes, pilotos de alfombra y cocheros te llevan a su destino diga lo que diga tu registro de quests. Entre otros:

  • Zao en alfombra, con cualquiera de los pilotos.
  • Yalahar, Goroma, Meriana, Nargor, Vengoth, Calassa y la Isle of the Kings.
  • Las islas bárbaras: Okolnir, Helheim, Tyrsung, el Raider Camp y Nibelor.
  • La carreta de Port Hope a Chor, Banuta y el Mountain Pass.
  • El vapor a Farmine siempre llega al pueblo terminado.

Zonas de caza y atajos

Los teletransportes, elevadores y puertas que solo dejaban pasar a quien hizo la quest se abren para todos: las Warzones, Rotten Blood, Soul War, Feyrist, los deeplings de Liquid Black, Beregar, las Formorgar Mines, Oramond, Kilmaresh y los atajos de Banuta, Grimvale y Rathleton.

Entradas de jefes

También se abren las entradas que pedían una quest o derrotar antes a otras criaturas, entre ellas Ferumbras' Ascension, Forgotten Knowledge, las Dream Courts, el Falcon Bastion, los Asuras y los jefes de Killing in the Name of...

El nivel mínimo y el tiempo de espera entre peleas con un jefe se mantienen, y las salas de premio de las quests se siguen ganando como siempre.

¡Nos vemos en el camino!
Tu equipo de Solera

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