Viaja libre, sin quests
¡Atención, tibianos!
Después del server save del martes 22 de septiembre, ya no hace falta terminar una quest para llegar a un lugar. Pagas el pasaje o pisas el teletransporte, y ya estás ahí.
Todos los barcos, alfombras y carretas
Capitanes, pilotos de alfombra y cocheros te llevan a su destino diga lo que diga tu registro de quests. Entre otros:
- Zao en alfombra, con cualquiera de los pilotos.
- Yalahar, Goroma, Meriana, Nargor, Vengoth, Calassa y la Isle of the Kings.
- Las islas bárbaras: Okolnir, Helheim, Tyrsung, el Raider Camp y Nibelor.
- La carreta de Port Hope a Chor, Banuta y el Mountain Pass.
- El vapor a Farmine siempre llega al pueblo terminado.
Zonas de caza y atajos
Los teletransportes, elevadores y puertas que solo dejaban pasar a quien hizo la quest se abren para todos: las Warzones, Rotten Blood, Soul War, Feyrist, los deeplings de Liquid Black, Beregar, las Formorgar Mines, Oramond, Kilmaresh y los atajos de Banuta, Grimvale y Rathleton.
Entradas de jefes
También se abren las entradas que pedían una quest o derrotar antes a otras criaturas, entre ellas Ferumbras' Ascension, Forgotten Knowledge, las Dream Courts, el Falcon Bastion, los Asuras y los jefes de Killing in the Name of...
El nivel mínimo y el tiempo de espera entre peleas con un jefe se mantienen, y las salas de premio de las quests se siguen ganando como siempre.
¡Nos vemos en el camino!
Tu equipo de Solera