Monstruos y vocaciones, al día con Tibia 2026
¡Queridos tibianos!
Entre los server saves del 19 y el 27 de septiembre, los monstruos y las vocaciones de Solera se pusieron al día con Tibia 2026 y TibiaWiki. Hasta ahora casi todos estos cambios solo tuvieron una línea en Discord, así que aquí va la lista completa. Todos están ya en el juego.
Monstruos
Mitigación y resistencias. 996 monstruos tienen ahora la mitigación de Tibia actual, así que casi todos tardan un poco más en caer. Unas 50 criaturas de caza tienen sus resistencias corregidas: los Frost Dragons y los Frost Dragon Hatchlings ya no son inmunes a tierra, los Quara Looters, Plunderers y Raiders son inmunes a hielo, y el Hulking Prehemoth ahora es débil a tierra, sagrado y hielo. Dieciséis criaturas tenían las resistencias al revés y ahora reciben más daño de lo que las debilita: Crusader, Headwalker, Bluebeak, Bramble y Cinder Wyrmling, Dworc Shadowstalker, Lion Hydra, Norcferatu Heartless y Nightweaver, Orclops Bloodbreaker, Corrupted Ghost, Stone Devourer, Timira, Sopping Corpus, Psychic Spirit Elemental e Ink Splash.
Experiencia. 85 monstruos dan ahora la experiencia de TibiaWiki. Algunos subieron mucho y unos pocos bajaron:
| Deathstrike | 40,000 → 400,000 |
|---|---|
| The Baron from Below | 50,000 → 300,000 |
| The Nightmare Beast | 75,000 → 255,000 |
| The Pale Worm | 30,000 → 128,000 |
| Ferumbras | 12,000 → 35,000 |
| Gorzindel, Lokathmor, Mazzinor | 100,000 → 55,000 |
| Faceless Bane | 20,000 → 14,000 |
También se ajustaron las criaturas de las actualizaciones de 2025, por ejemplo Varg (4,100 → 5,630), Orclops Bloodbreaker (7,800 → 10,250), Norcferatu Nightweaver (4,900 → 6,370), Crypt Fiend (22,500 → 19,070) y Roaming Dread (12,040 → 10,350).
Ataques. Brinebrute Inferniarch y Arbaziloth recibieron los ataques que les faltaban. Spellreaper Inferniarch y Hellhunter Inferniarch, que tenían un solo ataque cada uno, pelean ahora con todos los suyos. Se corrigieron los ataques y el daño de Nightfiend, Spirit of Earth, Renegade Knight, The Sandking, Knowledge Elemental, Energuardian of Tales, Fleshslicer, Furious Scorpion, Iron Servant Replica, Merikh the Slaughterer, The Pale Count y Prince Drazzak.
Loot. Desde el server save del 27 de septiembre la tasa de loot es x1.5. Los 691 monstruos con suficientes muertes en las estadísticas de loot de TibiaWiki sueltan ahora con las probabilidades y cantidades de la wiki. Un item que la wiki no tiene solo se quitó si en esas muertes debería haber caído unas diez veces y no cayó ninguna. Los jefes con reward chest no se tocaron. Sopping Carcass, The Source of Corruption, Mr. Punish, The Handmaiden y Twisterror ahora tienen loot, y los Headwalkers, Inkwings y Shell Drakes pueden soltar un Blank Imbuement Scroll.
Spawns y raids raras. Se añadieron 1,102 criaturas a zonas de caza que estaban vacías o casi vacías, entre ellas los Iksupan, los bulltaurs, los were-felinos, los werecocodrilos y Candia. 28 jefes raros aparecen ahora en 37 raids, que se sortean cada hora y nunca se repiten en el mismo día.
Vocaciones
Stances. Llegan los stances de Tibia 2026. Un stance se queda puesto, aunque salgas del juego, hasta que cambies a otro:
| Knight | Blood Rage: +25% de melee, pero recibes un 15% más de daño. Protector: +30% de shielding, un 15% menos de daño recibido y causado. |
|---|---|
| Paladin | Sharpshooter: +32% de distance. Divine Defiance (utori hur): parte de tu distance cuenta como magic level de sagrado y de curación, y esquivas parte de los ataques de enemigos que no están a tu lado. |
| Sorcerer | Master of Flames (uteta flam), Master of Thunder (uteta vis) y Master of Decay (uteta mort) refuerzan un elemento. |
| Druid | Elemental Synthesis (utito dru) sube tu magic level de hielo y tierra. Shared Conservation (utura sio) refuerza tus curaciones y pasa parte de ellas a un segundo aliado. |
Los sorcerers reciben además Aura of Sapped Strength (exori kor tempo) y Aura of Exposed Weakness (exori moe tempo) desde nivel 175. Sustituyen a Sap Strength y Expose Weakness, que ya no existen como hechizos aparte.
Mana Buffer. Si un golpe fuera a matar a un sorcerer o a un druid, se queda con 1 de vida y paga el resto del daño con maná.
Knights. Exori, exori gran, exori mas y exori hur pegan más y con menos diferencia entre un golpe y otro. Bruise Bane y los tres Wound Cleansing escalan ahora con magic level y shielding, como en Tibia 2026.
Todas las vocaciones. Tu nivel suma al daño y a la curación como en Tibia desde 2022: un punto cada 5 niveles hasta el nivel 500, y más despacio a partir de ahí. Los hechizos usan el poder base de 2026. Divine Caldera, Lightning, los strong y ultimate strikes, Wrath of Nature, Front Sweep, Salvation y Nature's Embrace son más fuertes. Great Death Beam, Great Energy Beam y Strong Ice Wave son más débiles. Las runas Thunderstorm y Stone Shower usan ahora la misma fórmula que Avalanche y Great Fireball.
Maná, niveles y cooldowns coinciden ahora con TibiaWiki:
- Maná: Divine Caldera 160, Lightning 60, strong strikes 60, ultimate strikes 100, Forked Thorns 180, Wound Cleansing 40, Fair Wound Cleansing 90, Intense Wound Cleansing 200, Enlighten Party 75, Sweeping Takedown 195, Tiger Clash 18.
- Nivel: Flame Strike e Ice Strike desde nivel 8, Nature's Embrace desde nivel 275.
- Cooldowns: Mass Spirit Mend 2 segundos de cooldown de grupo, Great Death Beam 6 segundos.
Challenge (exeta res) alcanza ahora un área de 5x5. Chivalrous Challenge atrae primero a los atacantes a distancia y después encadena a los de cuerpo a cuerpo, como en Tibia.
Armas. Se corrigieron 122 de las 563 armas a sus valores actuales. Como en la actualización de Weapon Proficiency, las armas Soul, Sanguine, Inferniarch, Naga, Cobra, Lion y Amber perdieron su golpe crítico y un punto de skill.
Wheel of Destiny. Cada punto que gastas en la Wheel suma ahora 0.075% de mitigación en vez de 0.03%. La Twilight Maw llega hasta un 15% de probabilidad de golpe crítico, y la ventana de skills muestra ahora tu golpe crítico base.
¡Buena caza!
Tu equipo de Solera